龙珠Z卡卡罗特
游玩平台:Xbox Series S
参考通关时间:70小时(含6个已发售的DLC)
本作是一款RPG游戏,重演了经典漫画\动画《龙珠Z》的主要剧情,将故事剧情重构为战斗、探索、任务的游戏机制,用超高的还原度带玩家重温了龙珠Z剧情,而整个游戏制作精良,可玩性高,作为一款RPG游戏也可圈可点,指向明确,探索有涌现设计,世界观构建完善,情怀拉满,置身于龙珠世界体验经典剧情的绝佳游戏。
我的评价:超绝好评。9.9/10。
先说一下自己的龙珠游戏经历。小时候(1998年左右)在玩过FC的龙珠Z天下第一武道会(小霸王能直接选角色)。由于当时我只看过电视台演的动画片也就是悟空小时候的第一部,导致这个FC游戏许多角色我都不认识,还惊讶比克大魔王怎么跑到好人这边了。这以后30多年就没正经玩过龙珠游戏了,包括龙珠Z斗士也是瞎打几下而已,所以我此前没有玩过RPG类的龙珠游戏,这次算是一步到位了。所以,本次游戏可以说对我来说,我相当满意,但如果对于一直玩各种龙珠游戏的玩家来说,可能很多优点此前已经在别的游戏见过了。
先说一下很多玩家感兴趣的事。
游戏的时间线:从Z第一集,小悟饭登场,到Z主线最后一集,打败布欧结束。分为赛亚人来袭、弗利萨篇、沙鲁篇、布欧篇四个大章节。主线剧情没有悟空小时候的部分,也没有Z最后一集“十年后”的部分。主线内容内容以Z漫画为准。
游戏有4个剧情DLC(以后还会出新的,目前出了4个)。分别是:特兰克斯的绝望未来、巴达克的故事、青年悟空武道会、十年后的Z结局。是独立的四个剧情。这四个DLC非常好,我后边会单独讲。另外还有两个修行DLC,就是和杂糅了神与神和复活的F两个剧场版的一些内容,和主线剧情有共通。
本作总体上分为战斗和探索两部分。分开说。
战斗,不是大地图上直接打的ARPG,也不是回合制RPG。他是在大地图上进入一个战斗状态,然后和对方实时战斗,有平A(拳打脚踢、发小波),有大招(自由搭配在各种按键发招),用大招要消耗“气”(相当于MP),玩家可以随时找战斗空隙按住一个键无代价补MP。玩起来场面非常火爆,动作也很还原,剧情战斗还会自带全程的忠实原著的对话,代入感强烈。
有的战斗是1V1,有的我方有队友(不能控制,可以要求他发大招),有的对方是好几个人,根据剧情需要不同。游戏主线安排了的大量剧情战斗,都有还原度很高的动画、对话、场景布置。
除了主线剧情战斗,平时大地图里的野怪是明雷的,平时打着玩可以拿钱拿点数,一般都是五六个小怪一块上,放几个全屏大招就差不多了,不过野怪会随主角整体升级,后期有一大堆比沙鲁战斗力还高的小怪在支线剧情里拦住路边小姑娘还是有点离谱的。
另外还有一种战斗就是“修行”,学新技能用的。是的,这游戏有技能树,角色平时往外发的大招,大部分都是要在技能树里学习和提升,花费的材料就是平时探索、战斗、支线的奖励,全新的技能需要“打一架”进行修行才能学会,游戏给出条件和推荐等级了,很清晰明白。
战斗总体来说还是相当出色的,很多剧情战斗都非常符合原著,对方放的大招都是动画里见过的,也需要我方各种躲闪反击,战斗场面宏大,上下翻飞,是全3D上天入地的战斗,由于自带锁定,玩家需要的就是打和躲,而不用在3D空间内瞄准对象,所以玩起来很趁手。
下面说探索,或者说自由活动时间。这个也是根据剧情走的,游戏里“主角”是根据剧情一直在变的,悟空、悟饭、贝吉塔、比克、大特等都在不同的主线剧情里当过主角,而雅木茶、克林、天津饭、饺子这些就一直都是辅助角色,只在特定剧情里成为跟班,玩家不能自己控制,战斗力也长期掉队,符合原著。DLC剧情里还有其他可以控制的角色。可控制角色的技能树更丰满一些,辅助角色就简略一些。
整个龙珠世界都做出来很精美的地图,这个游戏不是开放世界的,世界划分为四五个大的地图,在每个地图里可以相当于一个小的开放世界。地图上信息明确,主线点、支线点、所需素材的位置、龙珠位置、素材采集位置等都非常非常清晰,这游戏不会有任何迷路、找不到东西、地图显示不明确、找不到人的问题,而且游戏设计了“气的感知”系统,可以一键屏蔽所有背景素材,只显示视野最重要的人、动物、植物、素材等,要找的东西还会放大,找东西时候打开就行了。
探索时候可以非常高速的移动和飞行,我还很少玩过开放地图里这么快速的游戏,风驰电掣一样的移动,可以让角色快速抵达目标点。你可以慢下来捡东西,但只要你想快起来,就不会让你觉得路上耽误工夫,而且哪怕高速飞行,路上也可以快速飞过素材采集点(比如果树),路过就可以拿走素材,虽然可能你根本懒得去用但这两步路你还能收获一点苹果椰子也让跑路的几秒钟有了一些意义。当然,比较重要的素材还是得亲自拿的,路过只能拿水果类不太重要的。
整个世界为了防止你探索无聊,放满了收集要素。比如在你常走的路线放置仿佛指引线的Z球(解锁技能点用的东西),中间还会有几个大的,闲着无聊的时候在地图里飞来飞去吃Z球也很有趣。果树、钓鱼点、发光素材、季风线路、山洞探索、打恐龙、打红缎带基地、打外星人飞船、探索沉船……能干的“杂事”非常多,但并不罐头,因为这些东西都是跑路时候可以顺带做、不做也无所谓的东西。游戏主线送的Z球也足够你解锁大部分技能,各种素材可以用来做菜、开发之类你也可以完全无视,纯娱乐的探索降低了很多作业感。
在大地图上翱翔的时候,可以非常远的就看到最核心的目标点的位置。主线剧情点:红色竖线光。支线剧情点:蓝色竖线光。补血点:篝火烟。就像旷野之息里的塔一样,无论你在什么距离什么方位,四周看一眼就能准确捕捉到这几个最重要的东西的位置。
场地地图的互动也很多,就是比如,大地不是死死一块的。战斗时候,打斗会撕裂大地、砸出大坑或者后退时候的长条划痕,能让角色一口气撞着钻出去好几个长条山,平时高速飞行也能撞开那种可以撞的山包土块,还有一些可以用气弹炸毁山洞口之类,能在大地上打破很多东西很有临场感,这个场景设计非常有水准的。
当然,还有一个地方做得值得单独讲讲:回忆点。
这个游戏主线剧情是龙珠Z,而小悟空这部分做到了“回忆点”里,也算详略得当吧。小悟空也有剧情重温类游戏,在NDS上,当初烧录卡玩过一些,还可以。
回忆点这件事本身很好做,从第一部动画里截图几十张经典画面,然后游戏里当收集项目隔三差五弹出来一个就行了吧?但这个游戏可不是这么简单,他给第一部的这些回忆剧情,都在Z的大地图里安排了对应的位置,还原了周围的景物,你走到那里解锁了回忆剧情,结果周围的样子就真的是当时的那个样子,尽管此时已经是Z的剧情里。是的,我甚至找到了握手就变胡萝卜那种就一集的小故事的发生地点。这个设计就工作量很大了,毕竟第一部特别是早期剧情,很多地点设计都无厘头的,而Z里设定就很完善,给他们找到位置还都做出来还是颇下苦功,情怀满分。
另外还有一个值得提的系统,就是“社群”。当然感觉可能翻译有点过力了,如果给我会翻译成“朋友圈”或者“关系网”。
这个系统是把游戏里所有遇到的有头像的角色,都做成了一个徽章,你通过特定的支线才能获得这个角色的徽章,然后将其放置在各种版面内,来整体提高全局的一些要素。版面包括战斗版、做菜版、探索版之类,每个徽章角色都有原始设定,比如战士们的战斗版面等级高,龟仙人就是“成人”等级高,布玛就是开发等级高之类,玩家可以自由搭配海量的角色摆在哪个面板里,来综合提升那个方向的全局设定。这些角色徽章甚至还有彼此之间的互动,拥有某种共同属性的人放在一起会有加分和特殊对话,而这种互动有很多非常无厘头。
比如你能理解乌龙和普洱是“变身幼儿园的同学”组合,但很难想象布里夫博士(布玛爸爸)+牛魔王+撒旦是“最强赛亚人的岳父”组合。各种奇妙的搭线,增加了很多忍俊不禁。乌龙和神龙都能凑个组合,孙悟空+巴达克+拉蒂兹是“完全不熟的父子三人”,16号和利库姆是“拥有相似的发型”,波波和巴特都是“最快速度”这游戏超有梗的,饺子和人造人19号都是“白皮鸡蛋”,库尔德王、牛魔王、阎魔王是“有王者称号的人”,这都八竿子打不着都能找到联系。在社群面板里凑出组合还会有专属对话,非常有情怀,这些各种组合都能有全程语音的对话。
DLC章节还会有新徽章,游戏后期我花了两个小时看了所有当时能拼出来的搞笑对话,真不是一般的搞,龟仙人的乌龟和皮拉夫的狗头军师甚至能凑一对“会说话的动物”,然后互相吐槽你是个动物怎么也会说话。
游戏除了有绝对主线和闲散的自由探索,还有一些支线剧情。虽然大部分支线本质都是通马桶而已,但确实做到了言之有物,丰富了许多配角的生活,可以多关注一些大战剧情中,其他配角的生活状态。
最有意思的是还补充了很多原著里留白的内容,特别是感情线,但却又不真的全都演出来,只是把契机演了,后边还是留白的。比如贝吉塔和布玛的初次对话,就有这个支线,但后边谈恋爱生孩子就依然留白。有沙鲁决战前悟空一家的旅行,然后悟饭很配合地故意离开一阵,营造了悟空和琪琪难得的二人世界,但并没有明写悟天就是这时候怀上的。有克林想方设法和18号搭讪约会,还特意去拜访“很擅长约会”的雅木茶学习约会技巧,结果真的约到了18号之后就不演后边剧情了。这些都是原著的留白,而本作都给出了他们发生的契机,而具体内容依然美美留白,处理得非常令人满意,且不破坏留白的感觉。
甚至还有支线去完善了原著里忽视或者说前后矛盾的东西,帮官方填坑狂魔。
比如这个游戏里有兰琪,一个明确被官方遗忘的角色,在这个游戏里有很多相关支线,她在哪,干什么了,和天津饭怎么回事,全都有描述。为什么龙珠第一部有很多动物型人类,后来没有了这种问题,也通过一个支线给了解释。鹤仙人和桃白白后来干什么去了,村里缺水的南无在干什么,平时没有危机的时候天津饭和饺子在干什么,雅木茶和普尔在哪里,在有的剧情里雅木茶死了普尔怎么到处给人将雅木茶的英雄事迹结果各种露馅,乌龙这种边角料角色平时在干嘛,大悟饭那几个同学在干什么,琪琪平时都怎么给一家子大胃王做饭弄食材,牛魔王和战士们的关系如何,皮拉夫三人组在干什么……游戏里全都有!
很多支线还复现了很多龙珠Z动画里原创的趣味章节,比如悟空和比克考驾照居然有游戏重制版,玩的时候把我笑死。是的,这个游戏化用了一些以前Z动画里原创的章节,变成支线了。不仅Z动画,我还玩到了超动画里一些剧情改编的支线,比如贝吉塔带小特逛游乐场、撒旦变超赛染黄头发,这都超里的日常剧情,改装改装也放到这里了。当然大部分支线都是游戏原创的。
这个游戏的支线就是这样做得挺好,而且奖励很多,给涨经验值,哪怕通马桶的支线,最后送你一堆经验值也觉得劳有所得,比打野怪有意思。主要也是支线很简单,就看了小剧情,去哪里找东西,然后干掉一些怪就行了,从头到尾都有强指引,没负担,有奖励,世界观更完善,那干嘛不玩呢?做支线给的经验值很多,比打一大堆路人野怪效率高多了,这支线的游玩欲望和成果就起来了。
支线里让各种边角料角色,像什么饺子、乌龙、普洱、琪琪、布玛爸爸、牛魔王、丹迪、兰琪、人造人8号之类,都能看到他们平时生活中的一面,而不只是聚焦于赛亚人那帮主角人物,不也挺好的。
作为游戏,这个游戏还把其他龙珠游戏里原创的角色塞进来了好几个,比如龙珠Z斗士里那个女研究员(格罗博士妻子),龙珠超宇宙里的托娃,还有给这个游戏专门原创的基纽特战队已退役成员,还是鸟山明做的原设,在游戏里充当一个练级的经验包。总之“游戏”宇宙里的人各种乱入有点戏份。
再说说“龙珠”。
这个游戏里,龙珠是一个在某些闲散阶段可以收集的项目,找齐七个可以许愿。许愿的内容包括被打败的角色复活(那巴、拉蒂兹之类),然后把他打服了变成徽章,是社群徽章收集很重要的内容。此外还可以许愿获得很多钱很多素材、很多钱那种。这就是游戏里“龙珠”这个系统的作用。
游戏不是什么时候都能收集龙珠的,只有剧情上比较闲散的准备期可以收集。龙珠会在世界地图上标记所在地图,然后进去后也有地图位置,直接过去开透视眼找到拿走就行,而且龙珠位置是固定的,差不多收集三四轮龙珠就都是见过的地点了,熟练的话十几分钟就能收齐了一套。沙鲁剧情后,神仙换成丹迪,可以一次许愿三个,更方便了。
差不多整个游戏的整体系统就是这些吧。下面说一些比较具体的东西。
先说“剧情还原度”。这个游戏很好的还原了原著龙珠Z的剧情,我个人认为很多时候甚至比动画版Z\改更好一些,因为更加紧凑了。原版龙珠Z动画有非常多的原创环节,非常磨叽,“改”删掉了大量注水内容,已经和漫画Z基本一样了。游戏对其进行了更加的精简,把故事剧情巧妙转化为了若干场战斗,以及战斗之间的动画播片或自由探索,更加化繁为简。
其实龙珠这类比较老的漫画、动画,剧情或多或少都有注水,5分钟剧情演好几集。游戏里都转化了,翻译成了游戏里的运镜。重要战斗非常还原,剧情对话也都忠实原著,次要的、非主角的战斗经常就侧面描写了,详略得当。
在我记忆里,这四个大篇章,原版Z动画的最终BOSS决战都挺拖沓的,明明剧情里可能几分钟,最多半天内的事,一口气拖好几集。超赛悟空都和弗利萨打起来了,中间还插叙了当时剧情里已经没用的悟饭克林去干什么什么事之类,完全打断节奏。这类在游戏里全都没有了,以至于四大BOSS决战都是打两三场就搞定,中间也没有过多冗余剧情,对于这个游戏的流程来说反而显得比较短平快,我是觉得挺好。
比如在游戏里,沙鲁游戏开始后,感觉打了两三场沙鲁就炸了,动画里我感觉得看了十几集。毕竟游戏嘛,不能悟饭打沙鲁打好几遍吧,每次五管血,打都烦死了,就都简略了。打了吗?打了,然后就赶紧继续剧情吧!就类似这样。游戏还是游戏,不能玩的纯观看剧情,以及不是主角之间的打斗,基本就侧面描写了,他处理的就很好,哪里详细,哪里省略,感觉是精心设计了节奏的。类似的,原著里布欧篇是有一点点天津饭的剧情的,游戏里全删了,天津饭压根没出现,因为没必要,都是当初水剧情的东西。
我非常担心悟饭上学的剧情一笔带过,因为没什么战斗,难道真玩RPG上学谈恋爱吗?结果游戏里还真能玩那么一段时间,因为这时候是赛亚超人啊,弄了很多惩恶扬善的支线,顺带和比迪丽加深感情,确实和游戏融合得很好。
故事情节绝大多数都是和原著一样的,有少数内容有游戏适配性调整,我印象比较深的就是基纽特战队里的古杜(超能力小个子),原著里是被贝吉塔偷袭一击必杀的,游戏里改成让悟饭+克林正常战斗打死的。总之有一些这种为了玩游戏更平衡的小改动,无伤大雅,古杜那种小角色让谁打死都差不多。除了偶尔的这种改动,大部分都是和原著一样的。
不仅剧情一样,而且动画分镜,高度还原。而且很大程度上,由于原著是分好几次画的,动画更是做了很久,画风中途有改动,而游戏是一次性做的,画风上很统一,而且很高清。
更可贵的是,很多动作关键帧极其还原原作。之前网上一般都炒作龙珠Z斗士(一款格斗游戏)还原度高。那我觉得本作也不遑多让。格斗游戏每个角色就那么多动作,算上各种DLC角色也很有限。本作可是完完整整把龙珠Z各个时段的剧情都重演且高还原度,我觉得比龙珠Z斗士更值得说道一番。
太还原了啊,做得太好了,真的我玩起来很激动啊,真的是粉丝超级大福利的。要知道东映那个动画片,其实作画什么的也老崩的,而且太过古早。游戏里全都是最现代的全3D还原,清晰度非常高,而且不知道怎么做的,作为3D动画,甚至游戏环节都是玩家操作而非预渲染,都能做得如此还原。甚至于,经常还能看到漫画一样的笔触和画风,真的绝了。他是一个3D游戏,但做出来有漫画的感觉,也太厉害了。
当然,游戏毕竟是游戏,也会有注水的内容,也就是各种挑战了。感觉差不多游戏里的角色在大脑里已经打过上百次悟空了吧。然后就是坏人一直复活。弗利萨官方剧情里就复活过一次,就是复活的F(不算被他爸改成机械弗那次)。这游戏好家伙,各种支线里我感觉复活五六次了,打死了复活,打死了复活,其中有一次甚至悟空自己收集龙珠给他复活了再把他打死。
游戏的音乐,大部分都是龙珠Z动画里的音乐。是用的原始音乐还是重新录制的,我没有专门去考证,反正确实一听就是龙珠Z的音乐就是了。开头曲查啦嘿查啦是用原唱的歌,作为整个游戏的片头曲,而布欧篇的片头曲还有龙珠第一部片头曲,游戏里用的都是演奏版的。后来我看了一下,有一个原作BGM的DLC,我买的传奇版里没有。随便吧,本来也无所谓这种。
就我个人而言,其实我Z接触比较晚,直接看的“改”,所以原版Z的音乐我不是太熟的。这部分其实我是情怀稍有缺失的,听到游戏里的音乐可能没有那种从小看Z动画的那么有回忆感。
游戏里角色配音都是全新配的。以前忘了在哪看到说“都是Z动画回收再利用”当时我好像不知道怎么的还相信了,脑子进水了信这种话……所有剧情都是重新配的,野泽奶奶都快90了还搁那卡美哈梅哈真的很辛苦了。由于是最新配音,基本都是当时的最新版声优,换过人的角色都是新的,比如丹迪是平野绫什么的。龙珠这么时间跨度巨大的作品,配音大换血很正常,感觉大部分都是龙珠改里的声音。几个老声优时隔多年重新配音一遍Z剧情估计也很有回忆吧。这游戏里语音量很大,不只是主线剧情,支线、战斗语音都有配音,特别是悟空,很多回忆童年的内心吐槽解说都有配音的。
大部分配音效果都是满意的,包括我最担心的野泽(悟空全家),快90岁老奶奶还行不行,结果真的还行,可以。
配音相对不满意的就是琪琪,声音感觉有点疲惫、老态,配后期的中老年琪琪还行,配少女琪琪(DLC剧情里有)声音沙哑感觉和画面很不匹配。还有就是兰琪,感觉她配蓝色兰琪也用的黄兰琪的声音,有点显粗,查了一下,兰琪居然和阿拉蕾一个配音,也是老奶奶了,声音没那么可爱了可以理解。其他人没有什么感受问题。
对了,游戏为了有种游戏的感觉,每个大章节中间,都会有“下集预告”,悟空介绍新的剧情,最后还说“一定要玩哦”,很有看动画的感觉。而章节里的小章节,还会弄个单独的画面,神龙UI中间弄几个龙珠写两行标题,形式拉满了,非常令人感动。小时候武道大会甚至做了那个“武”经典的过场动画。
游戏里内置一个“Z百科全书”,极其震撼。熟悉我的都知道,我一直很喜欢游戏里内置的百科全书,角色图鉴怪物图鉴音乐鉴赏什么的,都是加分项。本作把这个简直做到极致了。
比如角色列表,每个角色的每个时期都有全面介绍。怪物、场景也都有。全都有3D模型可以转动欣赏。故事的概念、用语集,都有名词解释,各种背景资料和设定,一应俱全。甚至还有角色关系表(画得很漂亮的全屏大表),各个时期都有,简直在看官方设定集。音乐鉴赏能听BGM,视频鉴赏能看所有剧情过场动画重温。简直太棒了。
集中说一下缺点。
1、终归是个RPG游戏,战斗重复度较高。
虽然可控制角色有好几个,每个人技能树一大片,有超级还原漫画的招数,但游戏里的招数就那么几类,每个人都会,孙悟空发龟派气功,孙悟饭发魔闪光,比克发魔贯光杀炮,贝吉塔发伽力克炮,名字不一样,输出数值可能有点差异,但游戏手感基本就是一回事。类似的,贝吉塔的王子战法“哒哒哒哒哒”那个,后来大家也都会了,只是换个名字。玩到中期以后,基本角色都培养的区别不大了。
剧情战斗,基本对方都是五行血,有的战斗可能还要同一个对手打两三次。诚然有相当多BOSS做得都有特殊战法,说真的那美克星的多多利亚我真的卡关好久打不赢,但确实打了相当多BOSS,玩到后两三个章节的时候稍显有点审美疲劳。所以我说“沙鲁游戏”比动画版感觉少了很多,真应该这样,就现在删减到只剩打两场都感觉玩得很重复了,真打七八场得烦死,打两场赶紧放固定动画就处理挺好的。
2、小怪品种单一重复,支线发展方式单一
是不是有点太单一了。红缎带机器人,栽培人,弗利萨军团杂兵,以及他们各种颜色的换肤.同一个样子的怪,20级是他,40级换个颜色,80级换个颜色,打到布欧篇了还是这几样,红缎带能造出比沙鲁还厉害的小兵还量产的?弗利萨随便几个杂兵都比弗利萨自己都厉害?我游戏大后期为了打黄金弗利萨,悟空都快200级了,结果路边还是能遇到190级远远强于布欧的弗利萨小兵。只能说为了玩游戏,牺牲了很多合理性。
由于游戏的主要内容就是打,所以支线剧情虽然很多剧情很有意思,但最后都要想办法打一场,而戏剧冲突导致经常都是坏人突然口袋里掏出来几个胶囊变出几个上边提到的小怪,和他打。路边小流氓、山村里打劫的,他们手里能藏着比弗利萨还厉害的机器人的胶囊?
当然这些都是游戏系统造成的,无伤大雅,支线剧情确实有意思,只是确实不太合理且有点重复就是了。支线里路人恶霸一开始装逼我就知道他要掏出来胶囊请出和主角能打的来回的超级胶囊就很熟悉的套路。
3、中文翻译质量差。
首先,万代南梦宫的龙珠游戏,本身中文化策略就有问题,这是公司层面老问题了,不是翻译人员的问题。就是台湾汉化,然后一键繁转简。对于大多数原创游戏,这么做其实也没啥问题,但龙珠这个作品,从最开始,大陆、香港、台湾,就是三套译名,而且差异极大。大陆的正版、盗版、辽艺动画、新时代剧场版院线翻译等,也都有很多区别,就算以当前发行的正版漫画为准,和台译也差别巨大。虽然不是这一个游戏自己的问题,而是所有龙珠游戏都有这问题,但确实是个问题啊。太别扭了。
什么生化人18号,基纽特战队五个人名字都和大陆的不一样,贝吉塔我玩到中期才发现实际写出来是贝吉“达”,饮茶什么的倒无所谓以前也见过,沙鲁、布欧、弗利萨、多多利亚、那巴、小芳、欧布、比迪丽、皮拉夫三人组……总之音译人名大部分都和习惯的名字不一样,我都不记得游戏里叫啥了,反正都得脑内转译一下。至于“红领巾军团”这种一看就是早期台译夹带私货的东西,如今也被迫正统化,硬翻译成简体中文,头疼。
当然,这是公司策略的事,和翻译人关系不大,甲方让这么翻译也没辙。但本作的文本的错别字、漏字也忒多了。不举例了,玩过的都知道。如果说有的翻译用语比较“机车”,以及一些只有台湾人才用的俗语、俏皮话、成语,也算情有可原,毕竟人家那边翻译的,但错别字缺字漏字真是缺乏校对了。
是的,和上边这些由于本质是台译的原因造成的不习惯,可以说是公司策略的问题。但这个游戏确实文本里病句、错字、笔误、漏字有点过于频繁了,玩起来增加了很多令人头疼的东西。
4、支线有时效。
虽然能理解这样做的原因,也就是给支线设计成过一阵就玩不了的。因为这个游戏每个小阶段了,可控主角可能不同,世界上的状态不同,距离再远点会有那个角色别的篇章就长大了、死了、去外星了、角色所属的社会关系变了之类。但这游戏为了解决这件事就一刀切了,很多无论什么时候玩都一样的支线(比如皮拉夫三人组、原创NPC角色、鹤仙人桃白白之类),完全可以设计成任何时候都能玩啊,这些都游离在主线以外,也被限制在特定时间才能玩。
简而言之,每个支线都有适用时段,过了之后就不能接了,这个时段非常小,一不小心过去就过去了。不能接就罢了,他还一直在“待办剧情清单”里占位,一直提醒你错过了支线,哈哈,真不好。
游戏大结局通关后会允许玩家回到过去清理支线,但我个人觉得,游戏何必要彻底通关了才开放时光机,每个大章节结尾自由活动时间就解锁一段不就完了。落下了几个,打完“弗利萨”这类大BOSS后,集中清理一批错过的支线,挺好。可惜不是这样。
5、吃瘪剧情也得打赢。
当然这个也算RPG通病了。剧情里吃瘪的战斗,实际也是要打赢他。会有很强烈的违和感。游戏里被描述为对面随便放水跟你玩玩,你把他打赢了,然后进过场动画,他开始动真格了把我方揍了。可问题是我确实要把他打没血啊,结果就是角色打斗台词说“怎么可能,为什么攻击对他没有效果”,但实际上正在使用超级龟派气功嘎嘎嘎的让他掉血。
或许游戏开发者自己也注意到这个事了,在DLC特兰克斯篇里,设计了几个必败战斗,做成撑过多长时间或者类似的方式就算过。挺符合剧情设计的,可惜只有DLC里有。
上述就是对游戏的战斗和探索这两个主要内容的简单感想和一些美中不足。可以说这个游戏,剧情战斗还原劲爆,探索环节充实有可玩性,玩起来非常舒服舒适,作为漫改游戏是完全合格的一款了。就算有一些小问题,瑕不掩瑜,整体游戏我玩得非常愉快,可以感觉到制作组真的爱龙珠,满意了。一个游戏能做到这个份儿,满意了,真的满意了,谢谢制作组能做出这样的成品。
正篇结束,下面聊聊DLC。这个游戏的DLC做得真好啊,如果你喜欢这个游戏一定要试试,我是真的喜欢,制作组们太会选题了,都是做的超级棒的。
龙珠Z原著,大体上就是四个大章节:赛亚人-弗利萨-沙鲁-布欧。人造人篇算沙鲁的前半部。悟饭日常篇算布欧的前半部。这就是龙珠Z正篇的剧情。
而龙珠Z主线剧情以外,各种剧场版、特别篇、OVA、Z动画原创篇章和数不清的乱七八糟的东西,太多了,如果是格斗游戏还好,比如龙珠Z斗士,里边就有很多剧场版角色,放进来就放了,反正来了就是打架,但这里是RPG,随便引进个剧场版就是很长的剧情,而龙珠的剧场版之类大家也知道,大部分都……挺无聊的。所以,DLC剧情做哪些?
制作组给出的答案也太令我满意了。他从浩如烟海的龙珠Z主线以外剧情里,精选了最好看的几段。太会选了,说真的,他真弄点无聊的剧场版我玩起来就等于吞苍蝇,好多老剧场版我都看睡着了。
这些DLC太棒了,我觉得我需要一些篇幅来着重介绍一下本作的DLC。
我不按照游戏发售的打包方式说,什么季票1季票2,很复杂, 我就按全都买了之后游戏里看到的实际DLC剧情图标说。
1号DLC、新觉醒(前篇)
这个是相对凑数的DLC,他不是独立剧情,而是正篇的同步剧情,随时可以进去玩,等级经验也和正篇同步,和后边那四个剧情DLC不是一类的东西。
剧情上差不多就是《神与神》剧场版,但不是真的演了一遍剧场版,他只保留了“和维斯修炼”的部分,说白了就是一个巨大的经验包DLC,进来没什么剧情,主角来升级拿新技能新变身的。如果你足够刷分,你可以在这里提前学会超红超蓝去打沙鲁去(当然这很出戏,我不喜欢)。
总之,这个DLC可有可无。可以说很垃圾,建议主线通关后再好好玩,否则主线等级失衡。我一般说这个游戏的DLC,指的不是这个,以及下一个。
2号DLC、新觉醒(后篇)
很明显,一个DLC,拆成两个卖。这个“下”名义上对应《复活的F》剧场版,但也是严重缩水,其实根本没有复活的F剧情,还是维斯那里修炼,只是修炼半途发生了黄金弗利萨事件,然后象征性演了复活的F的一点点剧情。很没意思。
由于开发商这两个DLC就是正篇游戏的附件,他就注定没法展开写。好的DLC就得独立,就得是单独一个剧情,才能出彩,当挂件他就没法出彩,只能当一个经验刷级包而存在。
如果没有特别说明,平时我聊本作的DLC,主要指的是下边的3456号DLC。他们是真的好。
3号DLC、特南克斯-希望的战士
玩了这个DLC,我终于知道这个游戏传说中的DLC牛逼说的什么意思。做得太棒了!说真的,我自己看过网上能找到的所有龙珠Z的剧场版或特别篇之类的,大部分过目即忘,没意思,有记忆的就两个,一个就是这个特南克斯外传。
在原版漫画里,就是打完沙鲁后鸟山明多画了几页大特的填坑剧情,后来演变成了一集长篇特别动画。其实在原著里,大特时空的剧情基本都是侧面描写,从他口中得知的故事,是转述的,只有很少数是正面描写的。毕竟正篇主角是悟空,大特是悲惨的穿越者,他的故事作为主角悟空是见不到的,他的故事只能从主线剧情里零散的转述里窥见大致脉络。
这个剧场版,就是把正篇里侧面描写的未来故事给具象化了。而这个DLC就是重演了这个剧场版的剧情,以及……后边再说。
熟悉我的都知道,我超喜欢世界线系的剧情,特别是逆天改命的情节,已经承受悲惨命运的人带着希望的火种企图改变前人致命选择,是我最爱看的剧情。
原著可以说整个人造人篇+沙鲁篇,剧情我都觉得一般,无限升级的儿戏一样的战斗,看着挺没逻辑的。是的,我一直都是坚持龙珠就应该在打完弗利萨就完结的那一派,因为后边剧情我都觉得没意思。
然而,在后边众多没意思的剧情里,有一束光,就是未来大特的这段。这个写得真是太好了,能做成游戏真是太好了。
然后呢,这个游戏不仅重演了那个特兰克斯特别篇。他其实演了三段剧情,而且在动画原著里隔着相当远,属于把三个零散的插叙,给拼到一起了。
首先,剧情是龙珠Z动画特别篇的剧情,那个40多分钟的特兰克斯动画,从孙悟空病死开始,然后大悟饭和少年特兰克斯一遍遍吃瘪,在中期悟饭被打断一个胳膊成了独臂悟饭(在各类游戏里描述独臂悟饭的非常少)但没死,病好后去和人造人决战,战败死亡,特兰克斯觉醒超赛。这段是非常出色的特别篇的剧情。
然后,继续演龙珠Z官方漫画和动画里写的剧情,也就是打完沙鲁之后,全面进化的大特“回到未来”后,秒了17号18号给悟饭和大家报仇,然后有备而来解决了偷袭的沙鲁(可惜没有拍摄沙鲁偷袭成功的分支,当然原著也没写),最后干掉沙鲁,赢来了未来世界的最终胜利(暂时的)。这段是鸟山明漫画原著里的,也是龙珠Z动画里有的,特别篇里没有。
后边是最惊喜的,我着实没想到的。他竟然把大特打巴比迪阻止魔人布欧给拍了。这段已经是龙珠超里的剧情了,而且是纯纯的一笔带过的插叙,我记得动画里三分钟一笔带过的背景故事,只是用来补充描述未来时空里大特怎么避免了布欧剧情以便时间线追上超剧情的。这个太意外了,或许这是唯一完整描述了大特击败巴比迪一伙复活魔人布欧全程剧情的了。
所以,这个DLC描述了原著散落在各种剧情片段里的插叙、特别篇等,组合成以大特为主角的完整故事。非常厉害。而且这个故事完整描述了未来时空的生活状态,比如去看丧失了丈夫和孩子的琪琪一家怎么面对一个又一个变故、龟仙人他们在潜水艇里的生活等等。
这个游戏每个DLC还会有新增的系统,比如特兰克斯篇新增的系统是“摧毁人造人的信息网”,其实就是打辐射机器人的东西,挺无聊的,如果乐意玩的话,可以折腾很久,刷各种材料给大特升级。对了,后边这几个剧情DLC,主角的成长、等级,都是独立的,所以也都有各自的“后期”技能,所以弄了一堆可以刷的东西。我是不玩这些的,纯过完主线支线就走的。
4号DLC、巴达克-单独一人的最终决战
和特兰克斯篇不同,巴达克篇虽然动画原著有好几个剧情,但游戏只改编了龙珠Z特别篇的版本。鸟山明重写的布罗利剧场版的新剧情,没采用。一个番外动画巴达克穿越回古代变超级赛亚人的也没采用。我觉得挺好。其实巴达克的剧情,我还是觉得龙珠Z特别篇里描述得最好。
赛亚人,原本就是残暴、嗜杀,有点大脑不灵光的那种人,早期贝吉塔等角色已经演出了那个样子。布罗利剧场版给巴达克他们描述得太有人性了,太温情家庭了,没有那个味儿。至于穿越到古代变超赛成了历史第一个超赛把弗利萨祖先吓破胆的剧情,属于填坑神作,实际上不合设定的。
就这段剧情而言,巴达克诠释了一个非常坏的赛亚人,非常残忍无情,滥杀无辜,让玩家十足过了一把当坏人的瘾,疯狂对无辜星球的居民以一敌百屠戮生灵。
所以这个DLC的新系统就是“屠戮生灵”,到一个敌人的聚集点,要求干掉几十个到二三百个不等的低等级敌人。这些“敌人”都是无辜的被侵略者,他们可能也有他们星球里的悟饭、比克、悟空等,团结起来抵抗赛亚人入侵,被主角随便放个波杀死一大群,就像那巴第一次来时候的惨剧一样。只是这次玩家扮演坏人一方,稍加换位思考就知道被杀的人何尝不是保家卫国的战士,他们之间的兄弟牵绊又有谁在乎呢?
动画原著一共侵略了两次。第一次是巴达克五人组灭绝了一个有未来视超能力的行星居民,被最后一个幸存者偷袭于是让巴达克有了预知能力。然后第二次,在巴达克疗伤期间,其余四个人攻占一个普通星球,结果被多多利亚一伙斩草除根,巴达克赶上被多多利亚几乎打死,从而得知了弗利萨即将毁灭贝吉塔星,于是拿起队友鲜血染红的头巾,成为悲情战士,回到贝吉塔行星通知所有人弗利萨的计划却没人听,于是拖着重伤的身体决定独自和弗利萨决战。
游戏在这两次侵略之前,加了一个新的星球入侵,作为教学关卡。
这个剧情详细描述了赛亚人的生活状态,巴达克队伍里的那个女的还被一个很懦弱的原创角色追求,本以为后边还有什么剧情结果还没来得及就灰飞烟灭了。四个队友本身也有一些补充描写,甚至还乱入了悟空在正片那美克星邂逅的弗利萨厨师(原创角色),合着厨师哥当初也见过悟空他爸爸。此外这里也见到了贝吉塔小时候的样子。
整个篇章的赛亚人描述全都是忠于最开始赛亚人原著设定的。巴达克的儿子出生了,他都不屑于看一眼,然后路过培养皿看了一眼战斗力才2直接无视懒得看。在侵略的时候也是完全一副坏人台词,真是过足了瘾。太坏了,正好映衬了弗利萨篇悟空的名台词“所以赛亚人才灭亡了”。
最后的大决战,场面极其宏伟。巴达克突破了重力,在宇宙空间和看起来有上千个弗利萨小兵决战,明明已经重伤,依然一刀一个,因为游戏里还是侵略行星的屠戮模式。最后和原著稍有不同,弗利萨自己出来了,和巴达克打了一仗,这段战斗非常精彩,画面极其绚丽,虽然剧情是吃瘪的,也要在战斗中打赢弗利萨的婴儿车形态一遍。
然后就是还原度极高的画面了。由于那个Z特别篇我经常看,经常看,每个镜头、分镜、台词,都倒背如流,我太爱了,这个游戏的还原度也太高了,真的是每一帧都在复刻经典。巴达克回母星和卡卡罗特的飞船擦肩而过、弗利萨用巨大气弹把巴达克最大力气射出的光波瞬间吞噬,赛亚人星球爆炸后变成一个平片的废墟,宇宙里烟花散落弗利萨变态的笑声和他两个略有尴尬表情的跟班。全一样,太绝了。
更厉害的是,整个DLC还完美还原了剧情里“巴达克预见未来”的戏码。自从被那个星球打伤后,巴达克就逐渐看到了小悟空的剧情画面,全是回忆杀。他逐渐认识到那个小孩就是卡卡罗特,怎么修行,怎么战斗,都是随着剧情推进逐渐看到新画面。最后终于在临死前,看到了超赛悟空和弗利萨对战,但没看到胜利的样子。尽管如此,他也知道了未来他的儿子会给赛亚人报仇,于是嘴角上扬直面死亡。这一切都埋在游戏流程中,太棒了。
游戏通关后,还附赠了一小段小贝吉塔的剧情,其实也都是巴达克特别篇动画里的剧情,只是在游戏里拆出来,让玩家控制一会小贝吉塔。然后剧情给了一小段他和有头发的那巴一起侵略一个星球,侵略完了坐在地上听说贝吉塔星“被陨石击中”的事,露出不屑笑容。这也算补全了这段剧情另一个视角的故事。
特兰克斯篇补全了主线剧情里缺失的全套未来剧情,巴达克篇补全了主线剧情里缺失的全套前传剧情。棒!
5号DLC、纷乱的天下第一武道大会
这个是真·童年。可以说整个龙珠Z都是我稍微大一点才接触的,因为我们电视上不演Z,电视只有辽艺的第一部动画,我又不看漫画,整个Z剧情都是我互联网时代才后补的。我对Z有一定的感情,但归根结底和第一部的情怀没法比。
这个DLC,我基本都是半哭着玩的,每一秒都是回忆。
这个天下第一武道会,在我小时候是看过最多次而且最喜欢的部分。这可能有一个原因是,很多电视台演龙珠我不知道,我知道的时候已经演一半了,再继续追,就反复看后边这些集,看了一遍又一遍,本身确实好看,电视又老演,一来二去,就很熟了。当时电视台的版本其实我并没有从第一集看到最后一集过,全都是零散的片段,对于当时的我来说,其实这次武道大会在观众席上的角色,布玛、兰琪、乌龙、普尔、鹤仙人之类,我都不太认识,但他们一直在观众席说话,这个画面深深印在我脑海中,我后来才看了前期剧情知道了这些人怎么回事。
说远了,回到游戏。
这个DLC开头第一战是小悟空和比克大魔王(老魔王变年轻后那个魔王)的最后一战。我感觉非常巧妙。这是游戏里唯一控制小时候悟空的一段了,没有自由行走环节,就一次战斗。这个战斗足够精彩,打完了也不用做全套小悟空时期的世界地图和相关支线,因为打完了直接就三年后了,玩家熟悉了操作,情怀也得到了满足,故事背景(魔二代怎么来的)也讲清楚了。
我很喜欢这种用战斗来铺垫故事背景的方式。
游戏非常良心的做了全套三年后的世界和角色建模。是的,那个阶段的所有角色都做了全套建模,非常良心,真的身临其境,带我回到了小时候的暑假。这也是我第一次在游戏里看到了武道大会整个会场到底什么样的,真的把游戏里的场景全高清3D复原了。
剧情部分,完美还原动画,包括经常切换到观众席看他们几个掰扯,后台准备期间大家的对话,亚奇罗贝躲在哪里,悟空比赛的时候雅木茶和克林在屏风后边露出个小脑袋看……
在这个DLC里可控角色新增了天津饭,为了让玩家适应,还安排了一小段天津饭还是坏人的时候带着饺子向桃白白请教的剧情,那个剧情里打败桃白白可着实有点费劲。这也为了正式舞台上秒了桃白白那个战斗提供了不错的剧情支撑,毕竟游戏整个没演鹤仙人那派之前的故事,这里用一小段回忆补完了一下。
悟空和琪琪的战斗有完整的过场动画,从打斗到一阵风吹走然后认亲结婚,不是玩家本人控制的战斗,每一秒都是童年的回忆。当然,配角的战斗就都一笔带过或只演最重要的部分了,雅木茶被神仙干掉、克林被魔二代干掉,都是背景带过,规格没有悟空琪琪那段高,然后魔二代和神仙的对决是全动画演绎,但悟空和天津饭最后一次大决战,是玩家自己控制的完整战斗,包括四身拳之类都非常还原。
对了忘说了,战斗的语音非常丰富,因为有主持人,就是龙珠里最敬业的主持人,他会结合场上的战斗情况进行非常多话的讲解,可以说还原度很高了。
最后重头戏当然就是悟空和比克了。这也是历史唯一的在武道大会上拯救地球。后边的拯救地球都不在武道大会,而武道大会也不再安排拯救世界的剧情,好好珍惜这段吧。
经过非常还原度高的战斗和剧情动画,以比克飞走作为结束。通关后可以在和平世界里自由活动,非常难得的没有悟饭但悟空和琪琪已经结婚的时间线,原著里压根没有这个时期的故事,动画里也只是做了找婚纱那段原创剧情。结婚后到悟饭出生前的时间点,只在这个DLC里见到了!在这个时间线里甚至雅木茶和布玛还在谈恋爱,后边有很多情怀支线,各种角色都有他们的一些有趣剧情。
之前说了DLC都有新系统,这个DLC的新系统就是“地面战”。Z里的战斗都是空中战,第一部除了少数角色大家都不会飞,所以重新做了一个地面战的规则,技能都重新设计了。至于还新增了一个打恶徒的收集项目就很平庸了不值得一提。
这个DLC完全就是为了我们这种从小看第一部动画的人准备的,超高还原度的剧情,酣畅淋漓的战斗,巨长的动画,令人舒适的后日谈支线。我隆重给大家推荐!
6号DLC、于是,十年后
游戏的主线剧情是打败布欧就结束了,原龙珠Z漫画的最后几页和动画的最后几集,没有,也就是这个“十年后”。这段剧情本身的争议我就不聊了,不是游戏的范畴,反正目前无论是超还是大魔都接不上这个“十年后”了。游戏里没有考虑超、大魔的设定,也没考虑后续GT的设计,就忠实原著的把Z漫画最后几页的十年后做成了游戏。这个DLC的主角是“蓝衣悟空”。这个角色的剧情强度,在现在也无从得知了。
游戏给所有登场的十年后角色都做了建模,包括主角们的孩子们等“新角色”或“从小孩变大孩”的角色。一副小流氓样子的悟天竟然还能变超赛跟我打一场我都有点惊讶,因为我其实已经不记得悟天在不合体时候的战斗风格了。
场景建模也都十年后了,比如悟空的家也升级了,撒旦家也升级了,有点开发成本的。
由于原始其实就那么一点剧情,这个DLC的主线部分其实很短,毕竟那个新的武道大会,刚打一会悟空就带着欧布走了,就全剧终了,后边怎么打的都没演。这里也一样,后边不演了,悟空激发了欧布的斗志就带他远走高飞了,剧情结束,明显比前几个DLC主线短。后来网上搜这些DLC的“首发玩家”的评价,发现还挺多差评的,特别是这个DLC一致差评,就说剧情短,钱不值。
所以我深切怀疑他们打了主线就扔了……剧情短,是原作就短啊,确实短,所以游戏里给了许多别的东西,那些新支线,详细描述了十年后几个家庭的生活,克林一家,撒旦一家,全都有。埋头研究的悟饭一副窝囊样也非常喜感,老年的布玛琪琪也都有了岁月痕迹,在这个完全和平的世界里,满级大佬悟空继续四处帮忙。
诶,好像有点不对劲,悟空不是去欧布那里了吗,怎么通关后还是控制蓝衣悟空各处帮助朋友呢?随它去吧,不深究了。
而这个DLC真正的重头戏,就是附加的悟空贝吉塔世纪大决战。这对欢喜冤家其实自从赛亚人来袭对决了一下后,今后几十年一直说着要堂堂正正打一架,但每次都事与愿违没弄成,以至于布欧篇贝吉塔不惜当一把坏人也要和孙悟空打一场。
有人研究说,按照剧情里的设定,其实整个Z里悟空和贝吉塔见面不超过十次,故事里的大部分角色除非地球有危险了会临时凑一起,平时都是各活各的,所以难怪贝吉塔一直憋着劲要和悟空打。可惜原著Z里最后也没打成,悟空就飞走了。当然龙珠超出来后,这俩在维斯那日夜战斗,这就是另一个故事了。
总之,在这个游戏最后的最后的最后,游戏给了悟空和贝吉塔以“通关后的满级大佬”的情况,进行了一场“友谊赛”。他们回到了第一次相遇的地点,彻彻底底的打舒服了。这段剧情一定要亲自体验,好好体会游戏制作者怎么把这么丰盛的情感、这么多样的过场动画安排在自由战斗中,各种特效和分镜都是原著里没有,但又仿佛全都有。总之,一定要玩,不要看网上的视频,那是别人玩的,自己玩,用自己的手柄打完这一场,一定会满意的。
以上就我对这个游戏DLC剧情的介绍。这个游戏的DLC其实还没出完,后边还有大魔的快出了。
我为什么花大篇幅描述DLC的部分有多好,因为他就做得很好。正片剧情就是重演了Z剧情,好吗,好,但谁都看过,谁做游戏都得做这些,是“必选题”,原著底子在那放着,做得好,你厉害,做得不好,原著的精彩剧情也给你兜底。而Z以外的剧情,太多了,太杂了,真全都做了,按这个游戏DLC的巨大体量,我觉得都得安排30个DLC才能把Z相关的剧情演完,这还不算超的部分,超得整个重新做一个正片游戏,然后再做30个DLC了。
如此繁多的剧情,游戏制作方精挑细选了最好的这些片段,并且做出来兼顾了玩家情怀和可玩性,是令人赞赏的优秀DLC。
游戏我截图了五千多张,随便发几个吧。